22 papéis
Papéis conhecidos, mecânicas precisas
Todos os 22 papéis com equipe, objetivo, habilidade e momento de ação.
Padrão
Máfia esportiva
Mafioso
Escolhe com a equipe um único alvo comum para o disparo da máfia. A equipe pode escolher “Ninguém”.
Esconder a equipe da máfia durante o dia e ajudá-la a chegar à vitória.
Conhece o moderador e a equipe na primeira noite e age com a máfia a partir da noite seguinte.

Delator
Toda noite incrimina um jogador: se o Comissário ou o Patrulheiro o verificar nessa noite, a resposta é “Máfia”.
Esconder a equipe da máfia durante o dia e ajudá-la a chegar à vitória.
Na primeira noite conhece o moderador e a equipe. Depois, toda noite: primeiro a própria vez, em seguida o ataque conjunto da máfia.

Maníaco
Acorda à noite e escolhe sozinho quem matar, ou escolhe “Ninguém” para não matar ninguém.
Ficar a sós com qualquer outro jogador, a menos que a máfia já tenha vencido.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Atirador
Papel civil com um tiro por partida. Escolher “Ninguém” guarda o tiro para outra noite.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e depois acorda à noite até usar o disparo.

Patrulheiro
Substitui o Comissário. Quando o Comissário sai, o moderador recebe aviso para acordar o Patrulheiro. Depois ele verifica máfia no lugar do Comissário. Em uma partida com a Yakuza, a verificação também encontra os jogadores da Yakuza.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e começa as verificações na noite seguinte à eliminação do Comissário, se a partida continuar.

Guarda-costas
Protege o jogador escolhido. Se esse jogador receber um ou mais ataques, o Guarda-costas absorve todos e morre no lugar dele.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Sortudo
Uma vez por partida, sobrevive a uma noite em que os ataques noturnos deveriam matá-lo.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
O jogador com este papel não acorda à noite.

Civil
De dia, trabalha com outros civis para encontrar a máfia ou o Maníaco e eliminá-los por votação.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
De dia, durante a discussão e a votação.

Don
Disparo: escolhe o alvo comum com a máfia. Verificação: procura separadamente o Comissário e, após sua eliminação, o Patrulheiro.
Esconder a equipe da máfia durante o dia e ajudá-la a chegar à vitória.
Conhece o moderador e a equipe na primeira noite e age com a máfia a partir da noite seguinte.

Lobisomem
Acorda com a equipe da máfia e participa do disparo conjunto; não tem um turno separado. Antes de o moderador acordar o Lobisomem, a verificação do Comissário o considera civil; depois de acordado, mafioso.
Jogar pela vitória da equipe à qual o Lobisomem pertence naquele momento. A vitória dos civis ou do Maníaco espera se um Lobisomem vivo e adormecido precisar acordar na noite seguinte; a vitória da máfia não.
Conhece o moderador na primeira noite. Se a partida chegar à noite seguinte após a eliminação de um Mafioso ou do Don, a app orienta o moderador a acordar o Lobisomem.

Bobo
Não acorda à noite. De dia tenta parecer suspeito para atrair os votos. As verificações o veem como civil.
Ser eliminado na votação do dia.
De dia, durante a discussão e a votação.

Jornalista
Papel civil de informação. À noite escolhe dois jogadores diferentes e descobre apenas se estão na mesma equipe ou em equipes diferentes. Os papéis não são revelados. A escolha da Amante não oculta o resultado. Em uma partida com a Yakuza, a máfia e a Yakuza contam como um só lado na comparação: um jogador da máfia e um da Yakuza aparecem na mesma equipe.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Farejador
Verifica à noite se o jogador escolhido é o Maníaco.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Médico
Cura o jogador escolhido. Dependendo das configurações, a cura cancela um ataque ou todos.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Maçom
Civis que se reconhecem durante la primeira noite.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Somente na primeira noite.

Ladrão
Toda noite escolhe um jogador cuja ação noturna falha, sem que esse jogador jamais saiba.
Esconder a equipe da máfia durante o dia e ajudá-la a chegar à vitória.
Na primeira noite conhece o moderador e a equipe. Depois, toda noite: primeiro a própria vez, em seguida o ataque conjunto da máfia.

Advogado
Toda noite descobre o papel exato de um jogador e ataca com a máfia.
Esconder a equipe da máfia durante o dia e ajudá-la a chegar à vitória.
Na primeira noite conhece o moderador e a equipe. Depois, toda noite: primeiro a própria vez, em seguida o ataque conjunto da máfia.

Yakuza
A gangue escolhe um alvo comum ou “Ninguém”. A máfia e a Yakuza não se conhecem e podem atacar uma à outra.
Ser a única gangue: eliminar toda a máfia e igualar em número os demais jogadores.
Na primeira noite se apresenta ao moderador. A partir da noite seguinte, ataca logo depois da máfia.

Juiz
Pode anular uma eliminação por votação para que o jogador escolhido continue na partida.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite. Depois, de dia, após a última palavra do jogador eliminado.

Comissário
Verifica se o jogador escolhido pertence à máfia. O Lobisomem só conta como máfia depois que o moderador o acorda. Em uma partida com a Yakuza, a verificação também encontra os jogadores da Yakuza.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Amante
Naquela noite: o jogador escolhido não pode ser morto, mas realiza normalmente sua ação noturna. Verificações de um alvo não dão resultado; o Jornalista ainda recebe a comparação real das equipes. No dia seguinte: não pode falar, indicar, ser candidato nem votar. Se a Amante morrer naquela noite: o jogador escolhido morre com ela.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.

Kamikaze
Escolhe um jogador à noite. Se o Kamikaze morrer nessa noite, o jogador escolhido morre com ele.
Ajudar os civis a encontrar e eliminar a equipe da máfia e o Maníaco. Em uma partida com a Yakuza, os civis devem eliminar as duas gangues.
Conhece o moderador na primeira noite e age todas as noites seguintes enquanto estiver em jogo.