22 ról

Znane role, precyzyjne zasady

Wszystkie 22 ról: drużyna, cel, umiejętność i moment działania.

Standardowa

Mafia sportowa

Role: 22 / 22

Mafia

Mafioso

Umiejętność

Wraz z drużyną wybiera jeden wspólny cel strzału mafii. Drużyna może wybrać „Nikogo”.

Cel

Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego i drużynę pierwszej nocy, a od kolejnej działa razem z mafią.

Mafia

Donosiciel

Umiejętność

Co noc wrabia gracza: jeśli tej nocy sprawdzi go Komisarz lub Policjant patrolowy, odpowiedź brzmi „Mafia”.

Cel

Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.

Kiedy działa

Pierwszej nocy poznaje prowadzącego i drużynę. Potem co noc: najpierw własny ruch, następnie wspólny atak mafii.

Neutralny

Maniak

Umiejętność

Budzi się nocą i sam wybiera, kogo zabić, albo wybiera „Nikogo”, aby pominąć zabójstwo.

Cel

Zostać sam na sam z dowolnym innym graczem, o ile mafia nie wygra wcześniej.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Snajper

Umiejętność

Rola cywilna z jednym strzałem na grę. Wybranie „Nikogo” zachowuje strzał na późniejszą noc.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a potem budzi się nocą, dopóki nie wykorzysta strzału.

Cywile

Policjant patrolowy

Umiejętność

Zastępuje Komisarza. Gdy Komisarz odpadnie, prowadzący dostaje informację, by obudzić Policjanta patrolowego. Potem sprawdza mafię zamiast Komisarza. W rozgrywce z Yakuzą sprawdzenie znajduje też członków Yakuzy.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy i zaczyna sprawdzać noc po odpadnięciu Komisarza, jeśli gra trwa dalej.

Cywile

Ochroniarz

Umiejętność

Chroni wybranego gracza. Jeśli ten gracz zostanie zaatakowany raz lub kilka razy, Ochroniarz przyjmuje wszystkie ataki i ginie zamiast niego.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Szczęściarz

Umiejętność

Raz na grę przeżywa noc, w której nocne ataki powinny go zabić.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Gracz z tą rolą nie budzi się w nocy.

Cywile

Cywil

Umiejętność

W dzień współpracuje z innymi cywilami, aby wykryć mafię lub Maniaka i usunąć ich głosowaniem.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

W dzień, podczas dyskusji i głosowania.

Mafia

Don

Umiejętność

Strzał: wybiera wspólny cel z mafią. Sprawdzenie: osobno szuka Komisarza, a po jego odpadnięciu Policjanta patrolowego.

Cel

Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego i drużynę pierwszej nocy, a od kolejnej działa razem z mafią.

Cywile → Mafia

Wilkołak

Umiejętność

Budzi się z drużyną mafii i bierze udział we wspólnym strzale; nie ma osobnej tury. Zanim prowadzący obudzi Wilkołaka, sprawdzenie Komisarza uznaje go za cywila; po obudzeniu za mafię.

Cel

Grać na zwycięstwo drużyny, do której Wilkołak aktualnie należy. Zwycięstwo cywilów lub Maniaka czeka, jeśli żywy, uśpiony Wilkołak musi obudzić się następnej nocy; zwycięstwo mafii nie jest odkładane.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy. Jeśli po odpadnięciu Mafiosa lub Dona gra dotrwa do kolejnej nocy, aplikacja każe prowadzącemu obudzić Wilkołaka.

Neutralny

Błazen

Umiejętność

Nie budzi się w nocy. W dzień stara się wyglądać podejrzanie, by ściągnąć na siebie głosy. Sprawdzenia widzą cywila.

Cel

Doprowadzić do wyeliminowania w dziennym głosowaniu.

Kiedy działa

W dzień, podczas dyskusji i głosowania.

Cywile

Dziennikarz

Umiejętność

Cywilna rola informacyjna. Nocą porównuje dwóch graczy i dowiaduje się tylko, czy są w tej samej drużynie. Role nie są ujawniane. Wybór Kochanki nie ukrywa wyniku. W rozgrywce z Yakuzą mafia i Yakuza liczą się w porównaniu jako jedna strona: gracz mafii i członek Yakuzy wychodzą jako ta sama drużyna.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Ogar

Umiejętność

Sprawdza nocą, czy wybrany gracz jest Maniakiem.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Lekarz

Umiejętność

Leczy wybranego gracza. Zależnie od ustawień leczenie anuluje jeden albo wszystkie ataki.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Kamikadze

Umiejętność

Wybiera gracza nocą. Jeśli Kamikaze zginie tej nocy, wybrany gracz ginie razem z nim.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Mafia

Złodziej

Umiejętność

Co noc wybiera gracza, którego nocna akcja się nie udaje, a ten gracz nigdy się o tym nie dowiaduje.

Cel

Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.

Kiedy działa

Pierwszej nocy poznaje prowadzącego i drużynę. Potem co noc: najpierw własny ruch, następnie wspólny atak mafii.

Mafia

Adwokat

Umiejętność

Co noc poznaje dokładną rolę jednego gracza i atakuje razem z mafią.

Cel

Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.

Kiedy działa

Pierwszej nocy poznaje prowadzącego i drużynę. Potem co noc: najpierw własny ruch, następnie wspólny atak mafii.

Yakuza

Yakuza

Umiejętność

Gang wybiera jeden wspólny cel lub „Nikogo”. Mafia i Yakuza się nie znają i mogą atakować siebie nawzajem.

Cel

Zostać jedynym gangiem: wyeliminować całą mafię i zrównać się liczebnie z resztą graczy.

Kiedy działa

Pierwszej nocy poznaje prowadzącego. Od następnej nocy atakuje zaraz po mafii.

Cywile

Sędzia

Umiejętność

Może anulować wyeliminowanie w głosowaniu, aby wybrany gracz pozostał w grze.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Pierwszej nocy poznaje prowadzącego. Później działa w dzień, po ostatnim słowie wyeliminowanego gracza.

Cywile

Komisarz

Umiejętność

Sprawdza, czy wybrany gracz należy do mafii. Wilkołak liczy się jako mafia dopiero po obudzeniu przez prowadzącego. W rozgrywce z Yakuzą sprawdzenie znajduje też członków Yakuzy.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Kochanka

Umiejętność

Tej nocy: wybranego gracza nie można zabić, ale normalnie wykonuje swoją nocną akcję. Sprawdzenia jednego celu nie dają wyniku; Dziennikarz nadal otrzymuje rzeczywiste porównanie drużyn. Następnego dnia: gracz nie może mówić, nominować, zostać kandydatem ani głosować. Jeśli Kochanka zginie tej nocy: wybrany gracz ginie razem z nią.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile

Mason

Umiejętność

Cywile, którzy poznają się pierwszej nocy.

Cel

Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka. W grze z Yakuzą cywile muszą wyeliminować oba gangi.

Kiedy działa

Tylko pierwszej nocy.