
Mafioso
Wraz z drużyną wybiera jeden wspólny cel strzału mafii. Drużyna może wybrać „Nikogo”.
Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.
Poznaje prowadzącego i drużynę pierwszej nocy, a od kolejnej działa razem z mafią.
Role
Wszystkie 16 ról: drużyna, cel, umiejętność i moment działania.

Wraz z drużyną wybiera jeden wspólny cel strzału mafii. Drużyna może wybrać „Nikogo”.
Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.
Poznaje prowadzącego i drużynę pierwszej nocy, a od kolejnej działa razem z mafią.

Strzał: wybiera wspólny cel z mafią. Sprawdzenie: osobno szuka Komisarza, a po jego odpadnięciu Policjanta patrolowego.
Ukrywać mafię w dzień i pomagać jej zbliżyć się do zwycięstwa.
Poznaje prowadzącego i drużynę pierwszej nocy, a od kolejnej działa razem z mafią.

Budzi się z drużyną mafii i bierze udział we wspólnym strzale; nie ma osobnej tury. Zanim prowadzący obudzi Wilkołaka, sprawdzenie Komisarza uznaje go za cywila; po obudzeniu za mafię.
Grać na zwycięstwo drużyny, do której Wilkołak aktualnie należy. Zwycięstwo cywilów lub Maniaka czeka, jeśli żywy, uśpiony Wilkołak musi obudzić się następnej nocy; zwycięstwo mafii nie jest odkładane.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy. Jeśli po odpadnięciu Mafiosa lub Dona gra dotrwa do kolejnej nocy, aplikacja każe prowadzącemu obudzić Wilkołaka.

Budzi się nocą i sam wybiera, kogo zabić, albo wybiera „Nikogo”, aby pominąć zabójstwo.
Zostać sam na sam z dowolnym innym graczem, o ile mafia nie wygra wcześniej.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Rola cywilna z jednym strzałem na grę. Wybranie „Nikogo” zachowuje strzał na późniejszą noc.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a potem budzi się nocą, dopóki nie wykorzysta strzału.

Cywilna rola informacyjna. Nocą wybiera dwóch różnych graczy i dowiaduje się tylko, czy są w tej samej drużynie. Role i dokładna drużyna nie są ujawniane.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Sprawdza, czy wybrany gracz należy do mafii. Wilkołak liczy się jako mafia dopiero po obudzeniu przez prowadzącego.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Zastępuje Komisarza. Gdy Komisarz odpadnie, prowadzący dostaje informację, by obudzić Policjanta patrolowego. Potem sprawdza mafię zamiast Komisarza.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy i zaczyna sprawdzać noc po odpadnięciu Komisarza, jeśli gra trwa dalej.

Sprawdza nocą, czy wybrany gracz jest Maniakiem.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Tej nocy: wybranego gracza nie można zabić, a sprawdzenia nie dają wyniku. Następnego dnia: nie bierze udziału w dyskusji, nominacjach ani głosowaniu. Jeśli Kochanka zginie tej nocy: wybrany gracz ginie razem z nią.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Chroni wybranego gracza. Jeśli ten gracz zostanie zaatakowany raz lub kilka razy, Ochroniarz przyjmuje wszystkie ataki i ginie zamiast niego.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Leczy wybranego gracza. Zależnie od ustawień leczenie anuluje jeden albo wszystkie ataki.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Raz na grę przeżywa noc, w której nocne ataki powinny go zabić.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Gracz z tą rolą nie budzi się w nocy.

Wybiera gracza nocą. Jeśli Kamikaze zginie tej nocy, wybrany gracz ginie razem z nim.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Poznaje prowadzącego pierwszej nocy, a od kolejnej działa co noc, dopóki pozostaje w grze.

Cywile, którzy poznają się pierwszej nocy.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
Tylko pierwszej nocy.

W dzień współpracuje z innymi cywilami, aby wykryć mafię lub Maniaka i usunąć ich głosowaniem.
Pomóc cywilom znaleźć i wyeliminować mafię oraz Maniaka.
W dzień, podczas dyskusji i głosowania.