22 roles

Roles conocidos, mecánicas precisas

Los 22 roles con su equipo, objetivo, habilidad y momento de acción.

Roles: 22 / 22

Mafia

Mafioso

Habilidad

Elige con el equipo un único objetivo común para el disparo de la mafia. El equipo puede elegir «Nadie».

Objetivo

Ocultar al equipo mafioso durante el día y ayudarlo a acercarse a la victoria.

Cuándo actúa

Conoce al moderador y al equipo la primera noche; actúa con la mafia a partir de la noche siguiente.

Mafia

Abogado

Habilidad

Cada noche descubre el rol exacto de un jugador y dispara con la mafia.

Objetivo

Ocultar al equipo mafioso durante el día y ayudarlo a acercarse a la victoria.

Cuándo actúa

La primera noche conoce al moderador y al equipo. Después, cada noche: primero su turno y luego el disparo común de la mafia.

Yakuza

Yakuza

Habilidad

La banda elige un objetivo común o «Nadie». La mafia y la Yakuza no se conocen y pueden atacarse entre sí.

Objetivo

Ser la única banda: eliminar a toda la mafia e igualar en número al resto de jugadores.

Cuándo actúa

La primera noche se presenta al moderador. Desde la noche siguiente dispara justo después de la mafia.

Civiles

Francotirador

Habilidad

Rol civil con un disparo por partida. Elegir «Nadie» conserva el disparo para otra noche.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; después despierta por la noche hasta usar su disparo.

Civiles

Patrullero

Habilidad

Sustituye al Comisario tras su eliminación y continúa comprobando quién pertenece a la mafia. En una partida con la Yakuza, la comprobación también encuentra a los jugadores de la Yakuza.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; empieza a comprobar en la noche siguiente a la eliminación del Comisario si la partida continúa.

Civiles

Amante

Habilidad

Esa noche: el jugador elegido no puede morir, pero realiza su acción nocturna con normalidad. Las comprobaciones de un solo objetivo no dan resultado; el Periodista sigue recibiendo la comparación real de los equipos. Al día siguiente: no puede hablar, nominar, ser candidato ni votar. Si la Amante muere esa noche: el jugador elegido muere con ella.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Masón

Habilidad

Civiles que se reconocen entre sí durante la primera noche.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Solo durante la primera noche.

Mafia

Don

Habilidad

Disparo: elige el objetivo común con la mafia. Comprobación: busca por separado al Comisario y, tras su eliminación, al Patrullero.

Objetivo

Ocultar al equipo mafioso durante el día y ayudarlo a acercarse a la victoria.

Cuándo actúa

Conoce al moderador y al equipo la primera noche; actúa con la mafia a partir de la noche siguiente.

Civiles → Mafia

Hombre lobo

Habilidad

Despierta con el equipo mafioso y participa en su disparo conjunto; no tiene un turno propio. Antes de que el moderador despierte al Hombre lobo, la comprobación del Comisario lo considera civil; después de despertarlo, mafioso.

Objetivo

Jugar para que gane el equipo al que pertenezca el Hombre lobo en ese momento. La victoria civil o del Maníaco espera si un Hombre lobo vivo y dormido debe despertar la noche siguiente; la victoria de la mafia no se retrasa.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche. Si cualquier Mafioso o el Don queda eliminado de día o de noche y la partida llega a la noche siguiente, la app indica al moderador que despierte al Hombre lobo.

Neutral

Bufón

Habilidad

No se despierta de noche. De día intenta parecer sospechoso para atraer los votos. Las comprobaciones lo ven como civil.

Objetivo

Conseguir que lo eliminen en la votación del día.

Cuándo actúa

Durante el día, en la discusión y la votación.

Civiles

Periodista

Habilidad

Compara a dos jugadores y averigua si pertenecen al mismo equipo. Sus roles no se revelan. La elección de la Amante no oculta el resultado de la comparación. En una partida con la Yakuza, la mafia y la Yakuza cuentan como un solo bando para la comparación: un jugador de la mafia y uno de la Yakuza aparecen en el mismo equipo.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Sabueso

Habilidad

Por la noche, comprueba si el jugador elegido es el Maníaco.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Doctor

Habilidad

Cura al jugador elegido. Según los ajustes, la curación cancela un disparo o todos.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Kamikaze

Habilidad

Elige a un jugador por la noche. Si el Kamikaze muere esa noche, el jugador elegido muere con él.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Mafia

Ladrón

Habilidad

Cada noche elige a un jugador cuya acción nocturna falla, sin que ese jugador lo sepa.

Objetivo

Ocultar al equipo mafioso durante el día y ayudarlo a acercarse a la victoria.

Cuándo actúa

La primera noche conoce al moderador y al equipo. Después, cada noche: primero su turno y luego el disparo común de la mafia.

Mafia

Soplón

Habilidad

Cada noche incrimina a un jugador: si el Comisario o el Patrullero lo investiga esa noche, la respuesta es «Mafia».

Objetivo

Ocultar al equipo mafioso durante el día y ayudarlo a acercarse a la victoria.

Cuándo actúa

La primera noche conoce al moderador y al equipo. Después, cada noche: primero su turno y luego el disparo común de la mafia.

Neutral

Maníaco

Habilidad

Juega en solitario y elige su propio objetivo para el disparo nocturno. También puede elegir «Nadie».

Objetivo

Quedar a solas con cualquier otro jugador, salvo que la mafia haya ganado antes.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Juez

Habilidad

Puede anular una eliminación por votación para que el jugador elegido siga en la partida.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche. Después actúa de día, tras la última palabra del eliminado.

Civiles

Comisario

Habilidad

Comprueba si el jugador elegido pertenece a la mafia. El Hombre lobo cuenta como mafia solo después de que el moderador lo despierte. En una partida con la Yakuza, la comprobación también encuentra a los jugadores de la Yakuza.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Guardaespaldas

Habilidad

Protege al jugador elegido. Si ese jugador recibe uno o varios disparos, el Guardaespaldas los absorbe todos y muere en su lugar.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Conoce al moderador la primera noche; actúa cada noche a partir de la siguiente mientras siga en juego.

Civiles

Afortunado

Habilidad

Una vez por partida, sobrevive a una noche en la que los disparos deberían matarlo.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

El jugador no se despierta por la noche.

Civiles

Civil

Habilidad

Durante el día, colabora con los demás civiles para encontrar a la mafia y al Maníaco y eliminarlos por votación.

Objetivo

Ayudar a los civiles a encontrar y eliminar al equipo mafioso y al Maníaco. En una partida con la Yakuza, los civiles deben eliminar a ambas bandas.

Cuándo actúa

Durante el día, en la discusión y la votación.