22 ruoli

Ruoli familiari, meccaniche precise

Tutti i 22 ruoli con squadra, obiettivo, abilità e momento d’azione.

Ruoli: 22 / 22

Mafia

Mafioso

Abilità

Sceglie con la squadra un unico bersaglio comune per il colpo della mafia. La squadra può scegliere «Nessuno».

Obiettivo

Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.

Quando agisce

Conosce il moderatore e la squadra la prima notte e agisce con la mafia dalla notte successiva.

Mafia

Informatore

Abilità

Ogni notte incastra un giocatore: se il Commissario o l’Agente di pattuglia lo controlla quella notte, la risposta è «Mafia».

Obiettivo

Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.

Quando agisce

La prima notte conosce il moderatore e la squadra. Poi ogni notte: prima il proprio turno, poi l’attacco comune della mafia.

Neutrale

Assassino

Abilità

Si sveglia di notte e sceglie da solo chi uccidere, oppure sceglie «Nessuno» per non uccidere nessuno.

Obiettivo

Restare uno contro uno con qualsiasi altro giocatore, a meno che la mafia non abbia già vinto.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Giudice

Abilità

Può annullare un’eliminazione per voto, permettendo al giocatore scelto di restare in partita.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte. Poi di giorno, dopo l’ultima parola del giocatore eliminato.

Civili

Commissario

Abilità

Controlla se il giocatore scelto appartiene alla mafia. Il Lupo mannaro conta come mafioso solo dopo che il moderatore lo ha svegliato. In una partita con la Yakuza, il controllo trova anche i giocatori della Yakuza.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Amante

Abilità

Quella notte: il giocatore scelto non può essere ucciso, ma svolge normalmente la sua azione notturna. I controlli su un solo bersaglio non danno risultato; il Giornalista riceve comunque il confronto reale delle squadre. Il giorno seguente: non può parlare, nominare, essere candidato o votare. Se l’Amante muore quella notte: il giocatore scelto muore con lei.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Kamikaze

Abilità

Sceglie un giocatore di notte. Se il Kamikaze muore quella notte, il giocatore scelto muore con lui.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Mafia

Don

Abilità

Colpo: sceglie il bersaglio comune con la mafia. Controllo: cerca separatamente il Commissario e, dopo la sua eliminazione, l’Agente di pattuglia.

Obiettivo

Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.

Quando agisce

Conosce il moderatore e la squadra la prima notte e agisce con la mafia dalla notte successiva.

Civili → Mafia

Lupo mannaro

Abilità

Si sveglia con la squadra mafiosa e partecipa al colpo comune; non ha un turno separato. Prima che il moderatore svegli il Lupo mannaro, il controllo del Commissario lo considera civile; dopo il risveglio, mafioso.

Obiettivo

Giocare per la vittoria della squadra a cui appartiene in quel momento il Lupo mannaro. La vittoria dei civili o dell’Assassino attende se un Lupo mannaro vivo e addormentato deve svegliarsi la notte seguente; quella della mafia no.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte. Se la partita arriva alla notte successiva dopo l’eliminazione di un Mafioso o del Don, l’app indica al moderatore di svegliare il Lupo mannaro.

Neutrale

Giullare

Abilità

Di notte non si sveglia. Di giorno cerca di sembrare sospetto per attirare i voti. I controlli vedono un civile.

Obiettivo

Farsi eliminare con il voto del giorno.

Quando agisce

Di giorno, durante la discussione e la votazione.

Civili

Giornalista

Abilità

Ruolo civile informativo. Di notte sceglie due giocatori diversi e scopre solo se sono nella stessa squadra o in squadre diverse. I ruoli restano nascosti. La scelta dell’Amante non nasconde il risultato. In una partita con la Yakuza, mafia e Yakuza contano come un’unica fazione per il confronto: un giocatore della mafia e uno della Yakuza risultano nella stessa squadra.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Segugio

Abilità

Controlla di notte se il giocatore scelto è l’Assassino.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Dottore

Abilità

Cura il giocatore scelto. In base alle impostazioni, la cura annulla uno o tutti gli attacchi.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Massone

Abilità

Civili che si riconoscono durante la prima notte.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Solo durante la prima notte.

Mafia

Ladro

Abilità

Ogni notte sceglie un giocatore la cui azione notturna fallisce, senza che quel giocatore lo sappia mai.

Obiettivo

Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.

Quando agisce

La prima notte conosce il moderatore e la squadra. Poi ogni notte: prima il proprio turno, poi l’attacco comune della mafia.

Mafia

Avvocato

Abilità

Ogni notte scopre il ruolo esatto di un giocatore e attacca con la mafia.

Obiettivo

Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.

Quando agisce

La prima notte conosce il moderatore e la squadra. Poi ogni notte: prima il proprio turno, poi l’attacco comune della mafia.

Yakuza

Yakuza

Abilità

La banda sceglie un bersaglio comune o «Nessuno». Mafia e Yakuza non si conoscono e possono attaccarsi a vicenda.

Obiettivo

Restare l’unica banda: eliminare tutta la mafia e pareggiare in numero gli altri giocatori.

Quando agisce

La prima notte si presenta al moderatore. Dalla notte seguente attacca subito dopo la mafia.

Civili

Cecchino

Abilità

Ruolo civile con un colpo per partita. Scegliere «Nessuno» conserva il colpo per una notte successiva.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte, poi si sveglia di notte finché non usa il colpo.

Civili

Agente di pattuglia

Abilità

Sostituisce il Commissario. Quando il Commissario esce, il moderatore riceve un avviso per svegliare l’Agente di pattuglia. Poi controlla la mafia al posto del Commissario. In una partita con la Yakuza, il controllo trova anche i giocatori della Yakuza.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e inizia i controlli la notte successiva all’eliminazione del Commissario, se la partita continua.

Civili

Guardia del corpo

Abilità

Protegge il giocatore scelto. Se quel giocatore subisce uno o più attacchi, la Guardia del corpo li assorbe tutti e muore al suo posto.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Civili

Fortunato

Abilità

Una volta per partita, sopravvive a una notte in cui gli attacchi notturni dovrebbero ucciderlo.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Il giocatore con questo ruolo non si sveglia di notte.

Civili

Civile

Abilità

Di giorno collabora con gli altri civili per trovare mafia o Assassino ed eliminarli con il voto.

Obiettivo

Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.

Quando agisce

Di giorno, durante la discussione e la votazione.