22 ruoli
Ruoli familiari, meccaniche precise
Tutti i 22 ruoli con squadra, obiettivo, abilità e momento d’azione.
Standard
Mafia sportiva
Mafioso
Sceglie con la squadra un unico bersaglio comune per il colpo della mafia. La squadra può scegliere «Nessuno».
Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.
Conosce il moderatore e la squadra la prima notte e agisce con la mafia dalla notte successiva.

Informatore
Ogni notte incastra un giocatore: se il Commissario o l’Agente di pattuglia lo controlla quella notte, la risposta è «Mafia».
Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.
La prima notte conosce il moderatore e la squadra. Poi ogni notte: prima il proprio turno, poi l’attacco comune della mafia.

Assassino
Si sveglia di notte e sceglie da solo chi uccidere, oppure sceglie «Nessuno» per non uccidere nessuno.
Restare uno contro uno con qualsiasi altro giocatore, a meno che la mafia non abbia già vinto.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Giudice
Può annullare un’eliminazione per voto, permettendo al giocatore scelto di restare in partita.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte. Poi di giorno, dopo l’ultima parola del giocatore eliminato.

Commissario
Controlla se il giocatore scelto appartiene alla mafia. Il Lupo mannaro conta come mafioso solo dopo che il moderatore lo ha svegliato. In una partita con la Yakuza, il controllo trova anche i giocatori della Yakuza.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Amante
Quella notte: il giocatore scelto non può essere ucciso, ma svolge normalmente la sua azione notturna. I controlli su un solo bersaglio non danno risultato; il Giornalista riceve comunque il confronto reale delle squadre. Il giorno seguente: non può parlare, nominare, essere candidato o votare. Se l’Amante muore quella notte: il giocatore scelto muore con lei.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Kamikaze
Sceglie un giocatore di notte. Se il Kamikaze muore quella notte, il giocatore scelto muore con lui.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Don
Colpo: sceglie il bersaglio comune con la mafia. Controllo: cerca separatamente il Commissario e, dopo la sua eliminazione, l’Agente di pattuglia.
Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.
Conosce il moderatore e la squadra la prima notte e agisce con la mafia dalla notte successiva.

Lupo mannaro
Si sveglia con la squadra mafiosa e partecipa al colpo comune; non ha un turno separato. Prima che il moderatore svegli il Lupo mannaro, il controllo del Commissario lo considera civile; dopo il risveglio, mafioso.
Giocare per la vittoria della squadra a cui appartiene in quel momento il Lupo mannaro. La vittoria dei civili o dell’Assassino attende se un Lupo mannaro vivo e addormentato deve svegliarsi la notte seguente; quella della mafia no.
Conosce il moderatore la prima notte. Se la partita arriva alla notte successiva dopo l’eliminazione di un Mafioso o del Don, l’app indica al moderatore di svegliare il Lupo mannaro.

Giullare
Di notte non si sveglia. Di giorno cerca di sembrare sospetto per attirare i voti. I controlli vedono un civile.
Farsi eliminare con il voto del giorno.
Di giorno, durante la discussione e la votazione.

Giornalista
Ruolo civile informativo. Di notte sceglie due giocatori diversi e scopre solo se sono nella stessa squadra o in squadre diverse. I ruoli restano nascosti. La scelta dell’Amante non nasconde il risultato. In una partita con la Yakuza, mafia e Yakuza contano come un’unica fazione per il confronto: un giocatore della mafia e uno della Yakuza risultano nella stessa squadra.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Segugio
Controlla di notte se il giocatore scelto è l’Assassino.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Dottore
Cura il giocatore scelto. In base alle impostazioni, la cura annulla uno o tutti gli attacchi.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Massone
Civili che si riconoscono durante la prima notte.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Solo durante la prima notte.

Ladro
Ogni notte sceglie un giocatore la cui azione notturna fallisce, senza che quel giocatore lo sappia mai.
Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.
La prima notte conosce il moderatore e la squadra. Poi ogni notte: prima il proprio turno, poi l’attacco comune della mafia.

Avvocato
Ogni notte scopre il ruolo esatto di un giocatore e attacca con la mafia.
Nascondere la mafia di giorno e aiutarla ad avvicinarsi alla vittoria.
La prima notte conosce il moderatore e la squadra. Poi ogni notte: prima il proprio turno, poi l’attacco comune della mafia.

Yakuza
La banda sceglie un bersaglio comune o «Nessuno». Mafia e Yakuza non si conoscono e possono attaccarsi a vicenda.
Restare l’unica banda: eliminare tutta la mafia e pareggiare in numero gli altri giocatori.
La prima notte si presenta al moderatore. Dalla notte seguente attacca subito dopo la mafia.

Cecchino
Ruolo civile con un colpo per partita. Scegliere «Nessuno» conserva il colpo per una notte successiva.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte, poi si sveglia di notte finché non usa il colpo.

Agente di pattuglia
Sostituisce il Commissario. Quando il Commissario esce, il moderatore riceve un avviso per svegliare l’Agente di pattuglia. Poi controlla la mafia al posto del Commissario. In una partita con la Yakuza, il controllo trova anche i giocatori della Yakuza.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e inizia i controlli la notte successiva all’eliminazione del Commissario, se la partita continua.

Guardia del corpo
Protegge il giocatore scelto. Se quel giocatore subisce uno o più attacchi, la Guardia del corpo li assorbe tutti e muore al suo posto.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Conosce il moderatore la prima notte e agisce ogni notte successiva finché resta in gioco.

Fortunato
Una volta per partita, sopravvive a una notte in cui gli attacchi notturni dovrebbero ucciderlo.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Il giocatore con questo ruolo non si sveglia di notte.

Civile
Di giorno collabora con gli altri civili per trovare mafia o Assassino ed eliminarli con il voto.
Aiutare i civili a trovare ed eliminare la mafia e l’Assassino. In una partita con la Yakuza, i civili devono eliminare entrambe le bande.
Di giorno, durante la discussione e la votazione.