22 Rollen
Bekannte Rollen, klare Mechanik
Alle 22 Rollen mit Team, Ziel, Fähigkeit und Einsatzzeit.
Standard
Sport-Mafia
Mafioso
Wählt mit dem Team ein gemeinsames Ziel für den Mafia-Schuss. Das Team kann „Niemanden“ wählen.
Die Mafia tagsüber verbergen und sie dem Sieg näherbringen.
Lernt die Spielleitung und das Team in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht mit der Mafia.

Spitzel
Belastet jede Nacht einen Spieler: Prüft ihn der Kommissar oder der Patrouillenoffizier in dieser Nacht, lautet die Antwort „Mafia“.
Die Mafia tagsüber verbergen und sie dem Sieg näherbringen.
Lernt in der ersten Nacht die Spielleitung und das Team kennen. Danach jede Nacht: zuerst der eigene Zug, dann der gemeinsame Angriff der Mafia.

Yakuza
Die Bande wählt ein gemeinsames Ziel oder „Niemanden“. Mafia und Yakuza kennen sich nicht und können sich gegenseitig angreifen.
Die einzige Bande bleiben: die ganze Mafia ausschalten und zahlenmäßig mit den übrigen Spielern gleichziehen.
Lernt in der ersten Nacht den Spielleiter kennen. Ab der nächsten Nacht greift sie direkt nach der Mafia an.

Scharfschütze
Zivilistenrolle mit einem Schuss pro Partie. Die Wahl „Niemanden“ bewahrt den Schuss für eine spätere Nacht.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und wacht danach nachts auf, bis der Schuss verbraucht ist.

Patrouillenoffizier
Ersetzt den Kommissar. Sobald der Kommissar ausscheidet, erhält der Spielleiter den Hinweis, den Patrouillenoffizier zu wecken. Danach prüft er statt des Kommissars auf Mafia. In einer Partie mit der Yakuza findet die Prüfung auch Yakuza-Spieler.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und beginnt in der nächsten Nacht nach dem Ausscheiden des Kommissars mit Prüfungen, falls die Partie weitergeht.

Bodyguard
Schützt den gewählten Spieler. Wird dieser Spieler einmal oder mehrmals angegriffen, fängt der Leibwächter alle Angriffe ab und stirbt an seiner Stelle.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Glückspilz
Überlebt einmal pro Spiel eine Nacht, in der nächtliche Angriffe ihn sonst töten würden.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Der Spieler mit dieser Rolle wacht nachts nicht auf.

Zivilist
Versucht tagsüber zusammen mit anderen Zivilisten, Mafia oder Maniak zu finden und per Abstimmung auszuschließen.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Tagsüber, während Diskussion und Abstimmung.

Don
Schuss: wählt mit der Mafia das gemeinsame Ziel. Prüfung: sucht separat den Kommissar und nach dessen Ausscheiden den Patrouillenoffizier.
Die Mafia tagsüber verbergen und sie dem Sieg näherbringen.
Lernt die Spielleitung und das Team in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht mit der Mafia.

Werwolf
Wacht mit dem Mafia-Team auf und nimmt am gemeinsamen Schuss teil; es gibt keinen eigenen Zug. Bevor die Spielleitung den Werwolf weckt, gilt er bei der Prüfung des Kommissars als Zivilist; danach als Mafia.
Für den Sieg des Teams spielen, zu dem der Werwolf gerade gehört. Ein Sieg der Zivilisten oder des Maniaks wartet, wenn ein lebender schlafender Werwolf in der nächsten Nacht erwachen muss; ein Mafia-Sieg nicht.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen. Erreicht die Partie nach dem Ausscheiden eines Mafioso oder Don die nächste Nacht, fordert die App die Spielleitung auf, den Werwolf zu wecken.

Narr
Wacht nachts nicht auf. Tagsüber versucht er, verdächtig zu wirken, um die Stimmen auf sich zu ziehen. Prüfungen sehen einen Zivilisten.
Bei der Tagesabstimmung ausscheiden.
Tagsüber, während Diskussion und Abstimmung.

Journalist
Zivile Informationsrolle. Wählt nachts zwei verschiedene Spieler und erfährt nur, ob sie im selben Team oder in verschiedenen Teams sind. Rollen bleiben verborgen. Die Wahl der Geliebten verbirgt das Vergleichsergebnis nicht. In einer Partie mit der Yakuza zählen Mafia und Yakuza beim Vergleich als eine Seite: Ein Mafia-Spieler und ein Yakuza-Spieler erscheinen im gleichen Team.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Spürhund
Prüft nachts, ob ein gewählter Spieler der Maniak ist.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Arzt
Heilt den gewählten Spieler. Je nach Einstellung verhindert die Heilung einen oder alle Angriffe.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Freimaurer
Zivilisten, die sich in der ersten Nacht kennenlernen.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Nur in der ersten Nacht.

Dieb
Wählt jede Nacht einen Spieler, dessen Nachtaktion dann scheitert, ohne dass dieser Spieler es je erfährt.
Die Mafia tagsüber verbergen und sie dem Sieg näherbringen.
Lernt in der ersten Nacht die Spielleitung und das Team kennen. Danach jede Nacht: zuerst der eigene Zug, dann der gemeinsame Angriff der Mafia.

Anwalt
Erfährt jede Nacht die genaue Rolle eines Spielers und greift mit der Mafia an.
Die Mafia tagsüber verbergen und sie dem Sieg näherbringen.
Lernt in der ersten Nacht die Spielleitung und das Team kennen. Danach jede Nacht: zuerst der eigene Zug, dann der gemeinsame Angriff der Mafia.

Maniak
Wacht nachts auf und wählt selbst, wen er tötet, oder wählt „Niemanden“, um die Tötung auszulassen.
Mit genau einem anderen Spieler übrig bleiben, sofern die Mafia nicht vorher gewinnt.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Richter
Kann einen Ausschluss durch Abstimmung aufheben, sodass der gewählte Spieler im Spiel bleibt.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt in der ersten Nacht die Spielleitung kennen. Danach am Tag, nach dem letzten Wort des ausgeschlossenen Spielers.

Kommissar
Prüft, ob der gewählte Spieler zur Mafia gehört. Der Werwolf zählt erst dann zur Mafia, nachdem der Spielleiter ihn geweckt hat. In einer Partie mit der Yakuza findet die Prüfung auch Yakuza-Spieler.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Geliebte
In dieser Nacht: Der gewählte Spieler kann nicht getötet werden, führt seine Nachtaktion aber wie gewohnt aus. Prüfungen mit einem Ziel bleiben ohne Ergebnis; der Journalist erhält weiterhin den tatsächlichen Teamvergleich. Am nächsten Tag: Der Spieler darf nicht sprechen, nominieren, Kandidat sein oder abstimmen. Stirbt die Geliebte in dieser Nacht: Der gewählte Spieler stirbt mit ihr.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.

Kamikaze
Wählt nachts einen Spieler. Stirbt der Kamikaze in dieser Nacht, stirbt der gewählte Spieler mit ihm.
Den Zivilisten helfen, die Mafia und den Maniak zu finden und auszuschließen. In einer Partie mit Yakuza müssen die Zivilisten beide Banden ausschalten.
Lernt die Spielleitung in der ersten Nacht kennen und handelt ab der nächsten Nacht, solange die Rolle im Spiel ist.