规则

游戏规则

Mafia - Role game 的准备、昼夜流程、投票和胜利条件。

比赛规则

竞技黑手党

黑手党的比赛形式:座位编号、两支队伍、限时发言和犯规。应用按比赛规则主持游戏。要开始,请在创建游戏时选择“竞技”。

红方与黑方

红方是平民和警长,黑方是黑手党和教父。警长和教父始终各一名。桌上没有黑方玩家时红方获胜;黑方人数与红方相同或更多时黑方获胜。

约定之夜

游戏从这一夜开始。黑方一起睁眼一分钟,教父用手势定下开枪顺序,不许说话。警长用手势向主持人表明身份。之后进入第 1 天,并进行投票。

开枪

之后的每一夜,你依次报出座位号,黑方用手势开枪。如果每人各开一枪且都打同一个号码,就在该座位记录“合枪”;否则记录“未合枪”。只保存结果。

教父与警长的查验

然后教父寻找警长,警长查验一名玩家。用手势给出答案:对教父是“警长”或“不是警长”,对警长是“红”或“黑”。

发言与提名

玩家按顺序发言,每人一分钟,每天由下一个座位先发言。玩家在自己的发言中可以提名一名候选人。

积分与记录

游戏结束后,每位玩家按规则获得积分:胜负、最佳推理、主持人的附加分和罚分。比赛记录保存座位、角色、投票、夜晚、犯规和积分。

标准

游戏开始前

先确定参与者和本局规则。应用会保存你的选择、分配角色并准备第一个回合。

01

创建牌桌

选择玩家数量、角色和游戏设置。这些设置会成为本局规则。

02

发放角色

玩家模式下,主持人展示背面朝上的卡牌,玩家选择一张。主持人模式下,角色手动分配。

游戏流程

介绍之夜

角色依次醒来并与主持人相认。黑手党与教父彼此相认,石匠也彼此相认。这一夜没有角色行动。

介绍日

玩家按所选形式自我介绍。第一天没有提名、投票或淘汰。

夜间阶段

应用依次显示要叫醒谁以及要记录什么行动。最后一个角色结束后,查看夜晚结果。

白天

公布夜晚结果,然后引导讨论、提名、辩解、投票、可能的重新投票和遗言。

各阵营如何获胜

平民

平民需要合作找出并淘汰黑手党和疯子。两方威胁都消失后,平民获胜。如果狼人仍在沉睡但即将加入黑手党,游戏会继续到下一晚。 在有极道的游戏中,平民必须消灭两个帮派。

黑手党

黑手党需要合作掌控局面。疯子出局后,黑手党人数达到或超过平民人数即获胜。如果场上只剩黑手党和疯子,黑手党必须占多数。 只要还有平民,黑手党就必须消灭极道才能获胜。

极道

成为唯一的帮派:消灭全部黑手党,并在人数上追平其余玩家。 若平民已全部出局,人数更多的帮派获胜;人数相同则为平局。

小丑

在白天投票中被淘汰。 开启:小丑一旦被投票淘汰,游戏即以小丑获胜结束。关闭:小丑获胜,游戏继续进行,直到平民、黑手党或疯子获胜。

疯子

疯子独自为战。场上只剩疯子和另一名玩家时获胜,除非黑手党已经先赢了。

游戏选项

Mafia - Role game 可根据玩家群体调整每一局游戏,包括讨论顺序、角色分配、查验、治疗和投票规则。

  1. 01

    讨论顺序

    在普通游戏日中,可以选择先进行自由讨论,还是先让每位玩家依次发言。

  2. 02

    第一天

    第一天不进行提名和投票。应用可以安排所有人自由交流,也可以让每位玩家依次单独发言。

  3. 03

    谁先发言

    应用可以在每天开始时让下一位存活玩家先发言,避免总是由同一个人开启讨论。

  4. 04

    分配角色

    角色可以通过两种方式分配:玩家在设备上依次选择隐藏卡牌,或由主持人为每个人指定角色。

  5. 05

    出局玩家的角色

    可以选择公开或隐藏角色。公开模式会显示出局玩家的角色,隐藏模式只显示其姓名。

  6. 06

    教父、警察和巡警的查验

    教父查找警察或已启用的巡警,警察和巡警则查找黑手党玩家。应用可只显示查验结果、查中时增加一次攻击,或每次都增加攻击。保镖和医生仍可能救下目标。

  7. 07

    医生的治疗

    如果同一名玩家在一晚内受到多次攻击,可以让医生的治疗抵消一次攻击或全部攻击。

  8. 08

    投票所需候选人数

    可以在应用中设定候选人的最低人数。若人数不足,白天将不进行申辩和投票并直接结束。

  9. 09

    未使用的票

    应用可以自动把所有未投票玩家的票计给最后一名候选人,也可以关闭这项功能。