规则
游戏规则
Mafia - Role game 的准备、昼夜流程、投票和胜利条件。
比赛规则
竞技黑手党
黑手党的比赛形式:座位编号、两支队伍、限时发言和犯规。应用按比赛规则主持游戏。要开始,请在创建游戏时选择“竞技”。
红方与黑方
红方是平民和警长,黑方是黑手党和教父。警长和教父始终各一名。桌上没有黑方玩家时红方获胜;黑方人数与红方相同或更多时黑方获胜。
约定之夜
游戏从这一夜开始。黑方一起睁眼一分钟,教父用手势定下开枪顺序,不许说话。警长用手势向主持人表明身份。之后进入第 1 天,并进行投票。
开枪
之后的每一夜,你依次报出座位号,黑方用手势开枪。如果每人各开一枪且都打同一个号码,就在该座位记录“合枪”;否则记录“未合枪”。只保存结果。
教父与警长的查验
然后教父寻找警长,警长查验一名玩家。用手势给出答案:对教父是“警长”或“不是警长”,对警长是“红”或“黑”。
发言与提名
玩家按顺序发言,每人一分钟,每天由下一个座位先发言。玩家在自己的发言中可以提名一名候选人。
积分与记录
游戏结束后,每位玩家按规则获得积分:胜负、最佳推理、主持人的附加分和罚分。比赛记录保存座位、角色、投票、夜晚、犯规和积分。
标准
游戏开始前
先确定参与者和本局规则。应用会保存你的选择、分配角色并准备第一个回合。
创建牌桌
选择玩家数量、角色和游戏设置。这些设置会成为本局规则。
发放角色
玩家模式下,主持人展示背面朝上的卡牌,玩家选择一张。主持人模式下,角色手动分配。
游戏流程
介绍之夜
角色依次醒来并与主持人相认。黑手党与教父彼此相认,石匠也彼此相认。这一夜没有角色行动。
介绍日
玩家按所选形式自我介绍。第一天没有提名、投票或淘汰。
夜间阶段
应用依次显示要叫醒谁以及要记录什么行动。最后一个角色结束后,查看夜晚结果。
白天
公布夜晚结果,然后引导讨论、提名、辩解、投票、可能的重新投票和遗言。
各阵营如何获胜
平民
平民需要合作找出并淘汰黑手党和疯子。两方威胁都消失后,平民获胜。如果狼人仍在沉睡但即将加入黑手党,游戏会继续到下一晚。 在有极道的游戏中,平民必须消灭两个帮派。
黑手党
黑手党需要合作掌控局面。疯子出局后,黑手党人数达到或超过平民人数即获胜。如果场上只剩黑手党和疯子,黑手党必须占多数。 只要还有平民,黑手党就必须消灭极道才能获胜。
极道
成为唯一的帮派:消灭全部黑手党,并在人数上追平其余玩家。 若平民已全部出局,人数更多的帮派获胜;人数相同则为平局。
小丑
在白天投票中被淘汰。 开启:小丑一旦被投票淘汰,游戏即以小丑获胜结束。关闭:小丑获胜,游戏继续进行,直到平民、黑手党或疯子获胜。
疯子
疯子独自为战。场上只剩疯子和另一名玩家时获胜,除非黑手党已经先赢了。
游戏选项
Mafia - Role game 可根据玩家群体调整每一局游戏,包括讨论顺序、角色分配、查验、治疗和投票规则。
- 01
讨论顺序
在普通游戏日中,可以选择先进行自由讨论,还是先让每位玩家依次发言。
- 02
第一天
第一天不进行提名和投票。应用可以安排所有人自由交流,也可以让每位玩家依次单独发言。
- 03
谁先发言
应用可以在每天开始时让下一位存活玩家先发言,避免总是由同一个人开启讨论。
- 04
分配角色
角色可以通过两种方式分配:玩家在设备上依次选择隐藏卡牌,或由主持人为每个人指定角色。
- 05
出局玩家的角色
可以选择公开或隐藏角色。公开模式会显示出局玩家的角色,隐藏模式只显示其姓名。
- 06
教父、警察和巡警的查验
教父查找警察或已启用的巡警,警察和巡警则查找黑手党玩家。应用可只显示查验结果、查中时增加一次攻击,或每次都增加攻击。保镖和医生仍可能救下目标。
- 07
医生的治疗
如果同一名玩家在一晚内受到多次攻击,可以让医生的治疗抵消一次攻击或全部攻击。
- 08
投票所需候选人数
可以在应用中设定候选人的最低人数。若人数不足,白天将不进行申辩和投票并直接结束。
- 09
未使用的票
应用可以自动把所有未投票玩家的票计给最后一名候选人,也可以关闭这项功能。